10 세의 세계 기록을 Fortnite h1에서 휴식
10 세의 세계 기록을 Fortnite
에서 휴식
10 세의 소년은 Fortnite에서 가장 많은 살인을위한 새로운 세계 기록을 설정했습니다. 이 기록은 Los Angeles의 E3 게임 회의에서 설정되었습니다. 젊은 게이머는 69 명의 다른 플레이어를 연속으로 죽일 수있었습니다. 이것은 올해 초 16 세의 초기에 16 세가 된 48의 이전 기록을 이길 수 있습니다.
이스포츠 올림픽 게임에 포함되어
국제 올림픽위원회는 그것이 등을 포함 할 것이라고 발표했다. 2024 년부터 시작하는 올림픽 게임에서는 Esport가 IOC에 의한 공식 스포츠로 인정 될 첫 번째 획기적인 결정입니다. 이스포츠 2022 년 아시아 게임에서 데모 이벤트로 등장 할 예정이며 나중에보다 빨리 완전한 스포츠가 될 것으로 기대됩니다.
연구는 비디오 게임을하는 것이 뇌 기능을 향상시키는 것을 발견합니다
자연에서 출판 된 최근의 연구가 비디오 게임을 실제로 뇌 기능을 향상시키는 것을 발견했습니다. 이 연구는 게이머가 더 나은 농도와 문제 해결 기술을 보유하고 있으며, 정보를 신속하게 처리하는 데 더 낫습니다. 이 연구는 비디오 게임이 어떻게 인식되는지에 대한 광범위한 영향을 미칠 수 있으며, 정신 건강 혜택을 위해 비디오 게임을 더 많이 사용하게 될 수 있습니다.
리그 전설은 세계에서 가장 인기있는 eSport가됩니다
리그 전설은 매월 1 억 개가 넘는 플레이어가있는 세계에서 가장 인기있는 ESPORT가되었습니다. 이 게임은 최근 몇 년 동안 전례없는 성장을 보았습니다. 수백만 명의 사람들이 탑승 선수가 온라인으로 경쟁하는 것을 보는 것을 튜닝했습니다. 폭동 게임, 전설의 리그 뒤에있는 회사는 무겁게 투자 해왔다. 인프라, 그리고 그것은 그들의 노력이 쉽게 지불하고있는 것처럼 보입니다.
아마존은 선두를 사고 이스포츠 조직
아마존은 선도를 샀습니다 조직 트위스트 9 억 7 천만 달러. Twitch는 게이머를위한 가장 큰 스트리밍 플랫폼 중 하나이며 가장 큰 부분을 방송 할 책임이 있습니다. 세계의 토너먼트. 거래는 Amazon의 주요 이동으로서 경쟁 게임의 세계로 간주되며 YouTube 및 Facebook과 같은 플랫폼과 경쟁 할 의도가 시장을 통제하기 위해 PACHER를 신호합니다.
이스포츠 2024 올림픽
파리의 2024 년 올림픽 게임은 이스포츠 메달 이벤트로서 업계의 주요 이정표를 표시합니다. 이스포츠 어떤 경우에는 전통적인 스포츠를 능가함으로써 시청률이 인기가 높아지고 있습니다. 이스포츠의 결정은 이스포츠 올림픽에서는 업계의 중요성이 증가하고 있습니다.
국제 2022
에서 1 백만 달러의 상금 수영장을 경쟁 할 수있는 최고의 ESPORT 선수
세계에서 가장 큰 ESPORT 토너먼트 중 하나 인 국제는 2022 년에 1 백만 달러의 수영장을 갖추고 있습니다. 경쟁은 전 세계에서 가장 좋은 ESPORT 운동 선수를 그릴 것이며, 흥미로운 흥미 진진한 것입니다.
이스포츠 업계는 2022 년
이스포츠 산업은 빠르게 성장하고 있으며 2022 년까지 15 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.이 성장은 부분적으로 인기가 증가하는 것입니다. 관중과 참가자들 중. 업계가 성장함에 따라 ESPORT의 세계에서 더 흥미 진진한 개발을 기대할 수 있습니다
맥도날드의 발표는 ESPORT 팀을 후원 할 계획이다
맥도날드는 ESPORT 팀을 후원 할 계획을 발표했습니다. 이것은 업계의 주요 개발이며 더 많은 후원 및 투자로 이어질 가능성이 있습니다. McDonald의 후원은 업계가 급속히 증가하고 상승하는 신호입니다.
이스포츠 Viewership
에서 전통적인 스포츠를 추월합니다일부 보고서에 따르면 이스포츠 이미 전통적인 스포츠를 시청사로 넘어갔습니다. 이 추세는 업계가 계속 성장하고 있기 때문에 계속 될 것입니다. 이스포츠 스포츠를 즐기는 새롭고 흥미로운 방법을 제공하며, 인기는 계속 증가 할 것입니다.
이스포츠 2022 년 10 억 달러를 초과하는 수익
글로벌 이스포츠 Juniper Research의 새로운 보고서에 따르면 업계는 2022 년 10 억 달러 이상을 창출 할 것으로 예상됩니다. 올해 3 억 3,000 만 달러가 불과합니다.
이스포츠의 인기 경쟁 게임을위한 청중이 2022 년까지 30 억을 달성 할 것으로 예상되는 경쟁력을 가지고 급증하고 있습니다. 이스포츠 더 많은 브랜드와 스폰서가 업계에 참여하기 때문에 증가하는 수익을 주도 할 수 있습니다.
글로벌 잠재 고객 이스포츠 2022 년 20 억 ~ 2022
이스포츠 경쟁력있는 게임을위한 글로벌 관객이 2022 년에 5 억 달러에 달할 것으로 예상되는 글로벌 관객이 점점 더 인기가 있습니다.
이스포츠의 급증하는 인기도 더 많은 브랜드와 스폰서가 보드에 올 때 업계의 급속하게 성장하는 수익을 주도하는 데 도움이됩니다. 이스포츠 앞으로 몇 년 동안 세계에서 가장 인기있는 스포츠 중 하나가되는 트랙에 있습니다.
이스포츠 2022
에 의해 세계에서 가장 인기있는 세 번째로 가장 인기있는 스포츠가 될 것입니다.
이스포츠 세계에서 가장 인기있는 스포츠 중 하나가되게되며 2022 년까지의 세 번째로 가장 인기있는 스포츠로 야구를 추월하려는 궤적에 있습니다. 경쟁 게임을위한 글로벌 관객은 올해 3 억에서 5 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다. .
이스포츠의 급증하는 인기도 더 많은 브랜드와 스폰서가 보드에 올 때 업계의 급속하게 성장하는 수익을 주도하는 데 도움이됩니다. 이스포츠 앞으로 몇 년 동안 세계에서 가장 인기있는 스포츠 중 하나가되는 트랙에 있습니다.
이스포츠 상금 수영장은 새로운 높이에 도달
상금 수영장 이스포츠 토너먼트는 최신의 Fortnite 토너먼트가 3 천만 달러의 상금 수영장을 제공하는 새로운 높이에 도달하고 있습니다. 그것은 이스포츠의 역사에서 가장 큰 상금 수영장입니다.
이스포츠의 인기 더 많은 브랜드와 스폰서가 업계에 참여함에 따라 증가하는 수익을 주도하는 데 도움이됩니다. 경쟁 게임 시장은 급속히 증가하고 있으며 향후 몇 년 동안 다십만 달러 산업이되도록 추적됩니다.
이스포츠 더 많은 주류가되고, 새로운 인구 통계에 호소
이스포츠 더 많은 주류가되고, 경쟁 게임에 참여하는 사람들의 수가 증가하고 있습니다. 이 업계는 더 젊고 여성 시청자가 점점 더 일반적으로 흔히 묻는 새로운 인구 통계를 끌고 있습니다.
이스포츠의 인기 더 많은 브랜드와 스폰서가 업계에 참여함에 따라 증가하는 수익을 주도하는 데 도움이됩니다. 경쟁 게임 시장은 급속히 증가하고 있으며 향후 몇 년 동안 다십만 달러 산업이되도록 추적됩니다.
캔 이스포츠 전통 스포츠를 교체하십시오
스포츠 경기는 수세기 동안 주변에 있었고 고대 그리스의 올림픽 게임으로 되돌아 왔습니다. 그러나 최근에는 새로운 유형의 스포츠가 등장했습니다 – 이스포츠.
이스포츠 세계 각국의 수백만 명의 팬들과 점차 인기가있는 경쟁 게임의 한 형태입니다. 대회는 온라인 또는 직접 재생할 수 있으며 일반적으로 멀티 플레이어 게임에서 서로 경쟁하는 플레이어 팀을 참여시킵니다.
동안 이스포츠 그러나 아직 전통적인 스포츠만큼 인기가 없을 수도 있지만, 그것이 빠르게 성장하고 있다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 사실, 한 보고서에 따르면, 글로벌 이스포츠 시장은 2022 년까지 15 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다. 전통 스포츠를 교체하십시오.
그게 누가 믿는 사람들이있다. 결국 전통적인 스포츠를 인기로 추월 할 것입니다. 결국, 글로벌 이스포츠 시장은 현재 6 억 9 천 6 백만 달러 가며 앞으로 몇 년 동안 매년 26 % 증가 할 것으로 예상됩니다. 대조적으로, 글로벌 스포츠 시장은 143 억 달러에만 가치가 있으며 매년 불과 3 %만큼 성장할 것으로 예상됩니다.
분명히 잠재력이 있습니다. 미래에 주요 글로벌 스포츠가됩니다. 그러나 규제 부족 및 지속 가능성 부족과 같이 해결해야 할 몇 가지 어려움이 있습니다. 그럼에도 불구하고 현재의 추세가 계속되면, 궁극적으로 전통적인 스포츠를 인기로 추월 할 것입니다.
얼마나 큰가 이스포츠 2022까지가 되십시오.
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미래를 예측하기가 어렵지만 의심의 여지가 없습니다. 급속히 성장하고 계속해서 그렇게 할 것입니다. 사실, 한 보고서에 따르면, 글로벌 이스포츠 시장은 2022 년까지 15 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
이것은 이스포츠 주요 글로벌 스포츠, 후원, 티켓 판매 및 광고에서 상당한 양의 수익이 발생합니다. 그러나이 추정치는 기술적 발전 비율 및 “이스포츠로 만들어진 투자 금액과 같은 여러 가지 요인에 따라 변할 수 있음을 유의해야합니다.
새로운 게임이 어떤 게임에서 인기가있을 것입니까?
위대한 일 중 하나 이스포츠 첫 번째 사람의 슈팅 게임 (FPS)에서 멀티 플레이어 온라인 전투 Arenas (MOBA)까지 다양한 게임을 다루는 것입니다. 결과적으로 이스포츠에 관해서는 모든 사람을위한 것이 있으며 새로운 게임이 끊임없이 줄에 추가됩니다.
가장 인기있는 게임 중 일부 이스포츠 현재 CS : Go, Dota 2, Lol 및 Fortnite가 포함됩니다. 그러나, 항상 새로운 게임이 장면에 떠오르고 게이머와 인기를 얻습니다. 그래서, 다음 큰 게임은 무엇이 될 것입니까?
아무도 다음에 어떤 게임을 할 것인지 확실히 할 수는 있지만, 더 많은 모바일 게임이 경쟁 게임 장면에 들어가는 것이 가능성이 있습니다. 특히, 우리는 Fortnite와 Pubg가 인기가되기 위해 더 많은 배트 Royale 게임을 기대할 수 있습니다. 가능한 다른 경쟁자는 Halo 6과 의무의 콜을 포함합니다 : 현대 전쟁 4.
경쟁 게임의 미래는 무엇입니까?
경쟁 게임은 최근 몇 년 동안 먼 길을 왔으며 늦어지는 흔적이 없습니다. 사실, 한 보고서에 따르면, 글로벌 이스포츠 시장은 2022 년까지 15 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다. 이것은 스폰서 십, 티켓 판매 및 광고에서 상당한 수익을 가진 주요 글로벌 스포츠로 경쟁력있는 게임을 할 것입니다.
그러나 경쟁 게임이 이미 먼 길을 왔지만, 여전히 성장을위한 공간이 많이 있습니다. 예를 들어, 많은 사람들이 여전히 틈새 시장이나 심지어 유치한 것으로 경쟁 게임을 볼 수 있습니다. 따라서 경쟁력있는 게임이 인기면에서 더욱 성장할 가능성이 있으며 사회 전체의 주류 활동으로 받아 들여질 수 있습니다.
성장 여지가있는 또 다른 영역은 규제 측면에서 관한 것입니다. 현재 경쟁 게임에 대한 규제가 거의 없으며 이는 정리 및 부정 행위와 같은 문제가 발생할 수 있습니다. 따라서 규정이 선수와 관중을 모두 보호하기 위해 규정이 제기되어야합니다.
전문 게이머에 미래가 있습니까?
미래에 대해 이야기 할 때 발생하는 명백한 질문 하나 전문 게이머에게 미래가 있는지 여부입니다. 결국, 이들은 다른 플레이어들에 대해 경쟁적으로 비디오 게임을 즐길 수있는 사람들입니다. 그리고 이것은 어떤 사람들에게 부러워하는 직업 선택처럼 보일 수 있지만, 그것은 또한 상당히 도전 할 수 있습니다.
다른 직업과 마찬가지로 전문 게이머가되는 것이 열심히 일하고 헌신적입니다. 플레이어는 최대한의 수준을 유지하면서 가능한 한 최고 수준으로 경쟁 할 수 있어야합니다 (또는 다른 형태의 소득). 그래서 예, 전문 게이머에게는 확실히 미래가 있지만 쉽지 않습니다!